Dette er det format, der bruges i OpenGL og Microsoft DirectX udviklingsmiljø. Det bruges til at gemme bitmapbilleder af brugergrænseflademiljøer og teksturer. Det giver dig mulighed for at gemme oplysninger i komprimerede og ukomprimerede former. Det bruges til teksturering af spilmodeller og lagring af hele teksturiske arrays til at skabe spil og 3D-software applikationer. DDS bruges til at udvikle den nyeste generation af videospilkonsoller. Det gør det muligt at komprimere teksturblokke 'på flugt', hvilket øger ydeevnen, når du kører applikationen.